home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 32.adf / RockADoodle.doc.pp / RockADoodle.doc
Text File  |  1990-09-07  |  4KB  |  123 lines

  1.                                 SKID ROW
  2.  
  3.                                 presents
  4.  
  5.                              ROCK A DOODLE
  6.   
  7.                                 Capstone
  8.  
  9.                               USER'S MANUAL
  10.  
  11. Print  
  12.  
  13. To choose this option, simply click on it or press P.
  14.  
  15. Note: Make sure you setup your printer correctly with Workbench before
  16. using the coloring book.
  17.  
  18. Erase
  19.  
  20. Use this option to remove all of the characters and colors from a 
  21. background.  The image will be restored to the original black and white
  22. art.  To make this selection, click on Erase or press E.
  23.  
  24. Quit
  25.  
  26. Click on this option (or press Q) to exit from the program.
  27.  
  28. Undo
  29.  
  30. This option is for when you make a mistake.  If you have just put color
  31. where you didn't mean to, you can choose this option to "undo" the last
  32. thing you did.  Click on Undo, or press U to make the selection.
  33.  
  34. Picture Name
  35.  
  36. The box on the lower lefthand side of the screen displays the name of the
  37. current picture.
  38.  
  39. Backgrounds
  40.  
  41. Click on this option, or press B, to access the background pictures.
  42.  
  43. Figures
  44.  
  45. Click on this option, or press F, to access the Rock A Doodle characters.
  46. You can then select a character to place on a background.  See the section
  47. on Creating and Coloring a Picture for instructions on how to select
  48. characters.
  49.  
  50. Color Palette
  51.  
  52. The squares of color on the lower righthand side of the screen are your
  53. color palette.  To choose a color, position the pointer over the desired
  54. color and click.
  55.  
  56. Choose Color from Screen
  57.  
  58. If you want to use a color that has already been put on the picture, you
  59. can easily select it as the current color.  Place the pointer over an
  60. area of the desired color (on the picture) and press the C key on your
  61. keyboard.
  62.  
  63. Creating and Coloring a Picture
  64.  
  65. Now you are ready to create and color your first picture.  Use the left
  66. and right arrows to move through all of the available backgrounds until
  67. you find the one that you want to use.  Now click on the Figures button.
  68. The program will display the first Rock A Doodle character.  Use the left 
  69. and right arrows to move through the characters until you find the one 
  70. that you want to use on your background.  Once you have the character on
  71. screen, simply click the mouse button.  The character will now be picked
  72. up.  Now, click on the Backgrounds button to switch back to your 
  73. background.
  74.     
  75. You will now have the selected character 'floating` on your background.
  76. Move the character to the desired position on the screen and click to
  77. place it.  Remember, you can press F1 to make the menus disappear when
  78. placing a character.  You can add as many characters to a background as
  79. you would like.  (Note: The more characters you place on a given 
  80. background, the slower the program will run.)  Once you have your 
  81. characters on your background you are ready to color your picture.
  82.  
  83. Now, choose your first color.  Move the pointer over an area on the
  84. picture that you want to fill with the selected color.  Once you have
  85. the pointer positioned, click the mouse button.  The area of the picture
  86. that you are pointing to will fill with the current color.  If you color
  87. the wrong area, you can always choose Undo.
  88.  
  89. Continue selecting colors and painting them onto the picture.  Remember,
  90. once you have selected a color, you can press F1 to make the menus
  91. disappear so that you can get to the rest of the picture.
  92.  
  93. You do not have to finish a picture all at one time.  The program will
  94. remember your characters and colors so that you can finish the picture
  95. at another time.
  96.  
  97. Copying Picture Files
  98.  
  99. To enter the coloring contest, you need to copy the program disk and 
  100. send the copy in.
  101.  
  102.                                 ADDENDUM 
  103.                        COMPUTERIZED COLORING BOOK 
  104.                                  AMIGA
  105.  
  106. LOADING
  107.  
  108. Insert the Coloring Book disk in your disk drive and turn on your computer
  109. (If Workbench is already loaded, simply insert the disk in a disk drive).
  110. Double-click on the disk icon when it appears.  Now, double-click on the
  111. Coloring Book icon to run the program.
  112.  
  113. PALETTE ADJUSTING
  114.  
  115. A new feature has been added to allow you to individually set each palette
  116. color.  To adjust a color, select it as the current color and then click
  117. on the MIX button.  Three color sliders will appear (Red, Green and Blue).
  118. By moving these sliders up and down you can change the current color.
  119. Click on OK to accept the change.
  120.  
  121. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW 
  122.  
  123.